Crash Bandicoot 4 est objectivement un très bon jeu : il est beau, complet, souvent intelligent, fun, etc. C'est la vraie suite qu'on attendait depuis longtemps, après les mutants et le temps de mute.
C'est une aventure du marsupial déglingué avec tous les codes qu'ont chéri les fans de la première heure : plein de collectibles, du challenge, des moments délirants, quelques variations de gameplay...
Bref, les développeurs n'ont pas à avoir honte d'oser le "4", à poser cet opus comme successeur du dernier opus produit par Naughty Dog, là où la Sonic Team avait de quoi rougir en rajoutant un 4 derrière ce Sonic peu inspiré et extrêmement court qu'on nous avait servi pour 2010.
Objectivement, encore une fois, je reconnais que ce Crash est très bon, peut-être même le meilleur de la saga sur certains points. Je ne suis pas déçu ou dégoûté ; je n'attends pas forcément le prochain pour récupérer l'affaire. Au contraire, je suis heureux de voir que Crash n'est pas mort et que son retour est réussi.
Mais si je me base sur mon expérience de joueur, quelque chose cloche. Le rythme auquel j'y joue peut en témoigner. En effet, depuis quelques semaines, j'ai délaissé l'aventure alors que je n'ai même pas atteint les crédits de fin. La raison est assez simple : je n'ai pas que ça à faire. J'ai des livres en cours, d'autres jeux à tester ou finir, des séries à regarder... et j'ai l'impression que Crash demande beaucoup trop d'investissement. Je suis loin d'être le premier à le dire ; si l'on veut vivre l'expérience jusqu'au bout, il faut soit être un joueur extrêmement talentueux, soit er des heures et des heures à connaître chaque niveau par coeur.
En fait, c'est l'extrême difficulté du 100% qui me décourage. J'ai du mal à imaginer finir un Crash juste en ligne droite - l'essence même de cette saga réside selon moi dans ses caisses, ses gemmes, ses défis exigeants. Mais quand je réalise qu'atteindre tous les objectifs va me prendre sans doute autant de temps que finir deux autres jeux ou lire trois livres - parce que souvent il va me manquer une caisse, ou parce que je vais rater un saut qui va me pousser à recommencer 10 minutes du jeu... - l'expérience me séduit un peu moins.
Bref, c'est un très bon jeu, et je félicite Toys for Bob d'avoir aussi bien reproduit l'univers et la mécanique de Crash Bandicoot. Mais je suis un peu bloqué par ce système très punitif qui me fruste plus qu'il ne m'amuse.