Potentiel fou
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Il faut bien l'avouer, quand le jeu est apparu dans divers conférences lors de l'année ée et que je pressentais la grosse fraude, je me suis bien planté.
Incroyable métissage de genres avec une exécution encore plus surprenante, Expedition 33 va marquer la sphère du JRPG.
Oui on peut avoir un JRPG avec des personnages qui sortent du schéma traditionnel, que ce soit sur leur esthétique ou leur écriture.
Oui on peut avoir des éléments tirés des Souls-like dans un JRPG.
Oui on peut avoir une exploration et une phase de combat très dynamiques même avec un système en tour par tour.
Oui on peut garder tous les codes du JRPG traditionnel et les transfigurer dans une adaptation moderne.
Unir plusieurs genres c'est la base de tout univers créatif. Mais dans le jeu vidéo on trouve souvent ça dans la sphère indé, sur des projets plus discrets.
Ici je reste bluffé de l'audace et de la qualité de la réalisation par une équipe qui sort de nulle part.
Et puis qu'est-ce que c'est rafraichissant de sortir des carcans habituels.
Le lore est très original. Les personnages ont majoritairement plus de 30 ans. Le vocabulaire et le monde sonnent français. On a des niveaux magnifiques à la place d'égoûts.
Le ton général est beaucoup plus mature, sans vouloir dénigrer les productions japonaises. Mais ça colle bien avec l'ambiance général et l'écriture.
Alors tout ne m'a pas émerveillé, évidemment, et je vais lister ici quelques aspects, mais ça n'enlève en rien pour moi la réussite de ce projet.
La rupture de l'acte II est trop artificielle et faite pour choquer, au détriment de la cohérence de l'oeuvre. On sent qu'il y a eu l'intention de faire l'effet Aerith mais ici ça ne marche pas du tout. L'intrigue prend un gros virage et on se retrouve malgré nous à devoir accepter la présence de Verso, chose que j'aurai refuse jusqu'à la toute fin.
Cette fin d'ailleurs ne m'a pas plu. Expedition 33 ne veut pas se terminer joyeusement, et nous offre 2 fins bien amères qui ne collent pas forcément avec le choix final. Petit souci d'écriture je suppose, mais la Maëlle que j'ai connu pendant tout le jeu ne correspond pas à la Maëlle de la fin.
Côté gameplay les combats sont très originaux et spectaculaires, mais il me manque ce ôté "combats faciles" qui basculent la routine et permettent des sessions grind. Ici tout combat a son importance.
L'UI du menu est à revoir, mais c'est pas bien grave.
On sort des carcans mais on se tape quand même un système de romance qui a rien à faire là.
Il y a aussi un endgame assez monstrueux, je ne sais vraiment pas comment ils ont trouvé le temps de faire tout ça !
Et puis, si on regarde tout ça encore d'un peu plus haut.
On part d'un group de personnes, d'une population opprimée qui rêve de se libérer, pour au final recentrer le débat sur un conflit familiale aux conséquences dévastatrices. C'est un petit peu le schéma inverse du JRPG classique et je ne suis pas sûr que ce soit pour le bien.
Malgré tout, bravo, la fourmilère a reçu son coup de pied.
Fini en Normal en 31:47 IGT.
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il y a 6 jours
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