A Boy And His Blob est un jeu de plate-forme / puzzle, très lointaine adaptation d'un jeu NES de 1989 dont il reprend l'idée de base : le héros est accompagné d'un blob qui prend des formes diverses en fonction des bonbons dont il est nourri, formes qui permettent de franchir les différents pièges qui entravent la progression en utilisant celles-ci avec ingéniosité (mais pas trop quand même). Le jeu est coloré et sympathique et le level design globalement réussi, même s'il est trop évident à mon goût et manque de challenge la plupart du temps, le gameplay se renouvelant principalement par l'apport de nouvelles formes plutôt que par des puzzles plus retors ou des coffres dissimulés avec malice. Pour autant le jeu est plutôt difficile et rebutera vraisemblablement le jeune public auquel il pourrait sembler se destiner. Cette difficulté relève pour (une faible) partie de l'absence d'informations sur certains aspects du gameplay et pour (une grosse) partie de sa maniabilité calamiteuse et rigide : le blob fait régulièrement n'importe quoi et le rappeler auprès du héros s'avère laborieux (il faut crier à plusieurs reprises jusqu'à siffler pour le transformer en ballon et l'appeler de nouveau quand il est près du héros pour qu'il reprenne sa forme de blob), le lancer des bonbons et l'orientation des transformations du blob (qui suit celle du héros) sont imprécis, et les sauts souffrent d'un problème malheureusement récurrent dans les jeux de plate-forme : le déplacement latéral est trop rapide alors que l'ampleur du saut est trop faible. J'ajoute que sur PC la manette est très mal implémentée (ce qui explique très certainement une part de l'imprécision) et qu'il m'a fallu revenir au clavier pour réussir un saut dans le niveau challenge 4-8, l'amplitude des sauts à la manette étant apparemment moindre. A Boy And His Blob aurait pu être un excellent titre et présente d'évidentes qualités mais sa jouabilité laborieuse le tire vers le bas. Je reste sur un 6 généreux mais il n'est pas é loin du 5.