Stargate Atlantis
5.7
Stargate Atlantis

Série SyFy (2004)

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Quand un hôtel sous-marin de luxe se transforme en base spatiale… et que les ennuis commencent

Stargate Atlantis, c’est un peu comme si vous partiez en vacances dans une magnifique cité intergalactique, mais que vous réalisiez bien trop tard que l’endroit est infesté d’ennemis terrifiants, de mystères cosmiques et que le service clientèle laisse franchement à désirer. Diffusée par SyFy, cette série spin-off de Stargate SG-1 vous emmène dans la mythique cité perdue d'Atlantis… sauf que cette fois, ce n’est pas au fond de l’océan, mais dans une autre galaxie. Oui, oui, rien que ça.


L’équipe, menée par le major John Sheppard, débarque sur cette cité futuriste qui ressemble à un mélange entre un centre commercial high-tech et un palace sous-marin. Leur mission ? Explorer les merveilles technologiques des Anciens et éviter que les Wraiths, les vampires galactiques les plus affamés que vous ayez jamais vus, ne réduisent toute vie en purée énergétique. Autant dire que, niveau vacances, on reera.


John Sheppard, interprété par Joe Flanigan, est le genre de héros cool avec une coiffure impeccable, même après avoir survécu à une explosion. Il a ce côté désinvolte, presque insouciant, qui rend ses interactions avec les autres assez savoureuses. Face à lui, on a le Dr Elizabeth Weir, la leader un peu plus sérieuse, qui doit jongler entre les décisions politiques, les crises intergalactiques, et les personnalités déjantées de son équipe. À ses côtés, Rodney McKay, le scientifique arrogant mais hilarant qui, malgré son talent pour sauver la situation in extremis, pourrait aussi vous casser les oreilles avec ses plaintes incessantes. McKay, c’est un peu le gars qui crie "On va tous mourir !", puis répare la machine en dernière seconde.


Le vrai point fort de Stargate Atlantis, c’est la cité elle-même. Atlantis, avec ses immenses tours et ses couloirs qui semblent s’étendre à l’infini, est un véritable personnage à part entière. Ses technologies anciennes, son système de défense automatisé, et ses mystères enfouis sont des sources d’aventures à foison. On se sent presque comme dans une chasse au trésor high-tech, où chaque pièce pourrait révéler un nouveau secret… ou un nouveau danger. Mais, bien sûr, les créateurs n’ont pas pu résister à la tentation de rajouter quelques bonnes vieilles menaces galactiques pour pimenter l’affaire. Enter the Wraiths, des créatures qui, pour une raison quelconque, adorent aspirer l’énergie vitale des êtres humains. Sympa, non ?


Cependant, aussi épique que soit cette aventure intergalactique, Stargate Atlantis a parfois du mal à vraiment sortir de l’ombre de sa grande sœur Stargate SG-1. On a droit aux mêmes formules : équipe d’explorateurs avec des blagues légères, grandes batailles spatiales, et vilains aliens qui menacent tout ce qui bouge. Ça marche bien, mais ça manque souvent de cette originalité qui pourrait vraiment faire briller la série. On a l’impression que la cité d’Atlantis, avec tout son potentiel, est un peu sous-exploitée. Il y a des épisodes où l’on aimerait que l’intrigue prenne le temps d’approfondir les mystères des Anciens au lieu de se concentrer uniquement sur le "méchant de la semaine".


Visuellement, la série ne s’en sort pas trop mal. Les effets spéciaux sont plutôt solides pour l’époque, et les décors de la cité d’Atlantis ont ce côté grandiose qui fait rêver. Les batailles spatiales, les technologies futuristes, et les Wraiths eux-mêmes sont assez impressionnants. Mais à force d’enchaîner les mêmes types d’affrontements, on finit par avoir une petite impression de déjà-vu, surtout pour les fans de science-fiction chevronnés.


Les relations entre les personnages sont souvent une bouffée d’air frais au milieu de tout ce chaos intergalactique. Le duo Sheppard-McKay fonctionne à merveille, avec un Sheppard toujours prêt à faire preuve d’ironie et un McKay qui oscille entre génie et inable. Teyla, la guerrière indigène d’Atlantis, et Ronon, le barbare futuriste (joué par Jason Momoa avant son age à Westeros et à Aquaman), apportent une touche d’action brute et de sagesse culturelle, mais leurs arcs personnels sont souvent relégués au second plan.


Et puis, il y a les Wraiths. Ah, les Wraiths. Ces méchants aliens gothiques ont un concept plutôt cool : des vampires de l’espace qui se nourrissent littéralement de la force vitale de leurs victimes. Le problème, c’est qu’au bout de quelques saisons, leur menace perd de son impact. On comprend assez vite que l’équipe va toujours trouver un moyen de les repousser à la dernière seconde, et ce schéma finit par devenir un peu répétitif.


En résumé, Stargate Atlantis est une aventure spatiale solide avec un cadre fascinant, des personnages attachants, et des moments d’action réussis. Mais elle souffre parfois d’un manque de nouveauté, avec des intrigues qui peinent à vraiment sortir de l’ombre de Stargate SG-1. Si vous aimez les mystères galactiques, les batailles spatiales, et les explorations de cités perdues dans une autre galaxie, Stargate Atlantis vaut le coup d’œil. Mais ne vous attendez pas à des révélations cosmiques à chaque coin de couloir. Parfois, l’exploration peut être un peu… balisée.

7
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le 4 nov. 2024

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CinephageAiguise

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