The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
8.3
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Jeu de Nintendo (2011Nintendo 3DS)

Ocarina of Time 3D oui, HD aurait été encore mieux

Alors que les prochaines aventures inédites de Zelda sur 3DS, la nouvelle console portable de Nintendo ouvrant la 8ème génération de console, sont encore bien loin, et que le prochain épisode de la Wii, Skyward Sword, s’annonce clivant, Nintendo se dit qu’il serait assez intéressant de revenir à une valeur sûre pour appuyer le lancement de sa console et faire plaisir aux fans de Zelda. C’est ainsi que né Ocarina of Time 3D, une remasterisation sur 3DS de l’épisode légendaire de la N64 promettant de meilleures graphismes, une plus grande fluidité et des améliorations ergonomiques pour (re)découvrir cette aventure.


Quand on reprend ce contexte, on peut comprendre le concept mais cela ne m’empêche pas de m’interroger sur sa pertinence créative. En effet, Ocarina of Time a été entièrement pensé pour être joué sur une console de salon et le transposer sur console portable a forcément ses limites. Le même projet porté sur Wii U m’aurait semblé beaucoup plus pertinent, à l’image des versions HD de Wind Waker et de Twilight Princess, d’autant plus quand on sait rétrospectivement que la Wii U en aurait eu encore plus besoin que la 3DS, même si c’est une autre histoire.


Mais bien que ça se e sur console portable, il s’agit d’une version complète d’Ocarina of Time qui en reprend tout le contenu et qui intègre sa version difficile, Master Quest. Et si je ne suis pas friand de ce mode de difficulté trop punitif à mon goût, il est tout de même dommage de devoir faire le jeu en mode normal avant de le débloquer. Beaucoup de joueurs ont connus Ocarina of Time sans avoir l’opportunité de découvrir la Master Quest, le jeu aurait eu le bon goût de leur proposer directement une nouvelle version d’Ocarina of Time en plus des améliorations visuelles et ergonomiques.


En effet, la plus-value visuelle est indéniable avec des textures plus détaillées, des arrières-plan et des éléments du décor ant de la 2D à la 3D et des couleurs plus vives que la version originale sur N64, plus adaptées à l'univers. Les 30 FPS constants, avec en bonus la vitesse d’affichage des textes accélérée, font énormément de bien face aux 20 FPS constants de l’original, 17 en Europe. C’était le minimum attendu pour un jeu de 8ème génération de console, même si l’un des tous premiers et sur console portable, et là encore attendre un peu la Wii U m’aurait semblé plus intelligent pour aller plus loin et en profiter sur grand écran.


Le raccourci supplémentaire et les bottes de plomb pouvant y être placées réduisent les allers-retours dans le menu pour sélectionner un item différent, la possibilité d’inverser les contrôles pour la vue à la première personne corrige ces commandes devenues contre-intuitives depuis la N64, la fonction gyroscopique n'est pas une grande réussite mais elle parfaitement jouable et ne souffre pas trop de la comparaison avec les contrôles au joystick du pad N64… Ce sont autant d’améliorations ergonomiques parfaitement appréciables sans être très ambitieuses.


Un ajout plus discutable serait celui des pierres Skeikas très disgracieuses offrant des guides vidéos. Si j’ai du mal à en voir l’intérêt dans un jeu qui s’évertue à aborder un game-design qui rend justement dispensable ce type d’élément, une option pour les activer ou les supprimer aurait permis très simplement à tout le monde de s’y retrouver. Mais ce n’est clairement pas ça qui va rendre cette version discutable en soi, c’est beaucoup trop anecdotique, cette version n’ayant de toute façon pas les prétentions d’un remake, ce n’est pas pour rien que je la qualifie de remasterisation et que je la juge comme telle.


The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D est une remasterisation satisfaisante d’un grand classique, je préfère aujourd’hui refaire le jeu sur 3DS que sur N64, mais les limites imposées par le choix du nomade me frustrent. Un A link to the past 3D en parallèle d’un Ocarina of Time HD sur la Wii U qui suivait m’auraient semblé plus cohérents, à la condition bien sûr d’exploiter les capacités de la machine pour pousser encore davantage les améliorations visuelles du jeu pour que la redécouverte soit encore plus magique, plus de 10 ans après la sortie originale.

7
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Les meilleurs jeux de la 3DS

Créée

le 1 nov. 2015

Modifiée

le 19 avr. 2025

Critique lue 2K fois

3 j'aime

damon8671

Écrit par

Critique lue 2K fois

3

D'autres avis sur The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Tout ça, c'est du pipo

C'est tout Nintendo ça : la forme évolue, le fond reste d'une rigidité maladive. Le seul jeu disponible pour profiter un peu de sa 3DS est un remake. Coup de bol, je n'avais jamais fait ce Zelda...

Par

le 13 sept. 2011

14 j'aime

1

Mon premier Zelda, ma première aventure !

Éditeur : Nintendo Développeur : Nintendo EAD Résumé C'est la découverte pour moi de ce fameux Ocarina of Time, autant dire que la nostalgie ne jouera pas avec mon jugement. Est-ce vraiment un...

Par

le 30 mai 2017

12 j'aime

6

Du même critique

Un début certes imparfait mais à l'univers incroyablement prometteur

Après le formidable succès de KOTOR dont il fut game-director, Casey Hudson veut repartir dans l’espace et répéter les grandes qualités des meilleures productions Bioware déjà existantes mais en...

Par

le 24 août 2013

35 j'aime

11

Matters of trust

Premier film de la trilogie de l’Apocalypse de John Carpenter, série de films d’horreur dans lesquels un mal absolu semble rapprocher l’humanité d’un apocalypse inéluctable, The Thing est l’un des...

Par

le 28 oct. 2023

25 j'aime

3

Ambiance prononcée, gameplay riche et original & réalisation bien vieillissante

J'ai joué à tous les Mario 3D (parce que je les distingue véritablement des Mario 2D) et Super Mario Sunshine est mon préféré parmi ceux-ci, ce qui n'est quand même pas rien vu l'excellence de la...

Par

le 22 oct. 2013

23 j'aime

7