Appellez la brigade des mineurs.
Promis, pas d'imitation de robot, ni en gestuelle, ni par la voix. De toute façon, vous ne verriez aucune des deux.
Rusty est un robot (thank you Captain Obvious), arrivé sans une ville presque déserte de 3 habitants (4 avec lui désormais). Son oncle a rendu l'âme, ou plutôt le circuit imprimé, et Rusty part donc dans les profondeurs de cette ville de western pour prospecter.
Un point commun avec le test de Nihilumbra : commencer en abordant la durée de vie. 5 à 6 heures en évitant d'y aller comme un speedrunner, et en récoltant consciencieusement les filons. 3 environnements seulement, et une rejouabilité limitée, même si je pense que les cavernes sont générées aléatoirement.
Le but du jeu est le même que le nom de la Pelle de Binding of Isaac "We need to go deeper". Creusez, jusqu'à atteindre le fond. Sur le chemin, vous trouverez des minerais de plus en plus précieux, qui vous permettrons d'améliorer votre pioche. Régulièrement, vous trouverez des objets laissés dans des cavernes, pour améliorer votre progression (foreuse, saut chargé, etc..), qui seront également upgradable dans les boutiques près du saloon. Vous devrez régulièrement remonter, car vos ressources sont limités, notamment votre éclairage. Mais ne vous inquiétez pas, rien ne se créé, rien ne se perd, tout se monnaye !
Ne vous attendez pas à une système de combat très évolué, vous ne frapperez vos ennemis qu'à coup de pioche, pour récupérer des consommables pour pouvoir continuer votre descente.
Niveau graphismes, l'ambiance n'est pas celle d'un souterrain inhospitalier, la couleur de la roche est assez chaude, et le tout est très plaisant à l’œil. Mais bon, dommage pour le peu de rejouabilité et d'environnements présents pendant le temps de jeu.
Dans l'ensemble, SteamWorld Dig est un jeu certes assez court, mais qui vaut le coup de pioche.
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