Le Puy Du Fou dans ton salon.
Critique ne contenant aucun spoil, ne mentionnant aucun personnage ni divinité.
(vous pouvez lire mes impressions sur la Xbox One ici : http://forum.xbox-mag.net/viewtopic.php?f=53&t=79715 )
Il est bien difficile de juger Ryse. Une partie de moi a envie d'être sévère, de comprendre les notes (exagérément) "mauvaises" de la presse (souvent entre 5 et 6 /10), une autre, plus grande, a envie de lui coller un 9. On peut facilement ne voir que le négatif ou positif de Ryse en argumentant pour en conclure "C'est nul." et "C'est génial". Personne n'aura totalement tort, ni totalement raison.
Commençons par ce qui joue en sa faveur : Ryse est un jeu du line-up de lancement. Ce qu'on demande en premier lieu à un jeu du line-up, c'est déjà de nous en mettre plein la vue pour nous prouver qu'on vient pas de claquer 400 ou 500 € dans une console à peine supérieure à la génération précédente. Et ça, Ryse le fait formidablement bien. Ce qui est aussi souvent lié, c'est que les éditeurs peuvent en profiter pour proposer une nouvelle licence. A l'inverse de l'exclusivité du camp adverse (Killzone), Ryse propose effectivement un univers épique au temps de la Rome antique. Une période que nous avons pu voir dans très peu de jeux jusque-là, et ça joue en la faveur de Ryse. D'autant plus que le déroulement de l'histoire / scénario est presque irréprochable, et qu'on en prend simplement plein la gueule lors des cinématiques et "actions contextuelles" (exception faite des "femmes" du jeu, qui graphiquement bénéficient de moins d'attention). Ça nous donne envie d'être un peu plus tolérant envers ses défauts, et nous donne surtout envie de voir un Ryse 2 qui les supprimera.
Les défauts justement, le plus flagrant est son gameplay. La prise en main est immédiate, le jeu ne souffre d'aucun bug ou alors si peu... Mais à quel prix ? Celui de laisser très peu d' "ouvertures" au joueur : Si ce n'est à 3 ou 4 reprises où on nous laisse déterminer un choix tactique (mais sans réelle importance), ce n'est qu'un jeu "en couloir", avec un gameplay qui n'innove en rien, et donc très répétitif : Cela se résume à appuyer au bon moment sur A pour se protéger d'un coup (voir faire une glissade avec B), et frapper avec X ou Y afin de finir chaque adversaire par une "action contextuelle" sanglante, et qui permet selon notre choix de récupérer de la vie, d'augmenter notre rage ou notre XP (pour améliorer Marius et augmenter - un peu - la diversité de ses coups). Le jeu est tellement impressionnant que finalement, on se fait malgré tout sans mal à cette répétitivité. En revanche, les rares séquences où nous tirons à l'arche sont déjà beaucoup plus chiantes, et plus du tout spectaculaire. Et Ryse ne repose que sur ça : Le grand spectacle. C'est le Puy Du Fou dans notre salon.
On regrette également que les ennemis aient souvent les mêmes visages, que les animaux sauvages (lion, etc) ne soient pas de la partie. D'autres trouveront un défaut dans sa durée de vie d'environ 6 heures. Personnellement, je préfère quand les jeux nous tiennent continuellement en haleine en 6 heures, plutôt qu'en allongeant la durée de vie à 15 h. Car si ce n'est sur quelques exceptions sur des blockbusters comme les GTA, je me lasse toujours du jeu avant de er la dizaine d'heures. Et avec le gameplay répétitif de Ryse, je me contente allègrement du spectacle qui m'est offert pendant 6 heures. ettons, 1 ou 2 heures de plus ne lui auraient pas fait de mal car on avance très vite dans l'aventure, d'autant que les cinématiques sont très nombreuses. Mais à vrai dire, ce que je préfère du jeu, c'est les cinématiques. L'histoire est tellement bien ficelé, et les personnages principaux si impressionnant de réalisme... J'avais peur du doublage français mais finalement, c'est très bien é. Sauf encore une fois sur les "femmes" (en vérité, il n'y en a quasiment qu'une) du jeu où j'ai trouvé chacune des séquences avec celle-ci en dessous du reste.
Quand on a fini le jeu, on peut ensuite aller disputer quelques parties dans des arènes (quelques variantes sont proposées) offlines ou onlines (en "co-op"). Encore une fois, la mise en scène est excellente. On s'y croit. Mais à titre personnel, ces modes ne se composant d'aucune histoire, on ne se retrouve globalement que face aux limites du jeu et de son gameplay, c'est donc plutôt lassant. Je ne pense pas er beaucoup de temps en ligne.
En conclusion, Ryse reste pour moi un indispensable sur Xbox One. Je n'avais pas pris une claque pareille depuis le premier Assassin's Creed auquel Ryse partage les mêmes qualités et défauts : Chacun en son temps nous en a mis plein la vue sur les capacités graphiques de la console. Les deux proposent un univers épique et rarement vu dans les jeux vidéo. Les deux proposent un gameplay limité avec les mêmes séquences de jeu qui se répètent. Les deux jeux m'ont marqué. Ryse étant cependant encore mieux foutu d'un point de vue "cinématographique".
Finalement, je pense même que Ryse est un jeu agréable à regarder pendant 6 heures pour celui ou celle qui n'a pas le pad en main. De souvenir, c'est un profil de jeu que je n'ai pas souvenir avoir vu sur Xbox 360. On est peut-être plus proche des Heavy Run, TLOU. En tout cas, comme ce dernier pour la PS3, Ryse est bien une grosse exclusivité Xbox One. Pas encore un system-seller, mais pourquoi pas le devenir avec des suites ? Des jeux avec un telle "aura", j'en redemande comme pour la licence Call of Juarez (+ "bas de gamme" quand même) qui bien qu'ayant des nombreux défauts, est l'une de mes licences préférées de part son style graphique et univers. Ryse Justifie t'il déjà le age à la Xbox One ? En partie, oui. On sait déjà dans quoi on a mis les pieds : Une génération de consoles qui devrait rapidement enterrer les PS360.
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