On sait tous qu'il est parfois difficile de se faire une opinion sur un jeu, mais c'est encore plus difficile de s'en faire un sur le remake d'un jeu qui a pu nous marquer sur PSOne !
En avant propos je tiens à préciser que je vais essayer de considérer à la fois les qualités intrinseques au jeu mais également sont adaptation, bref si le jeu se joue bien par rapport aux standards des jeux actuels. Et il faut ettre que ce Resident Evil sort bien d'un autre temps, à vous de choisir si cela vous réjouis ou non...
Tout d'abord la partie technique, pas la peine d'être trop exigeant car cela reste un portage PC d'un jeu sorti en 2002 avec quelques amélioration graphiques de base, assez pour ne pas fondre en larmes en voyant le rendu. Les textures des décors ne sont clairement pas au niveau mais les personnages se laissent regarder et le choix des angles de caméra donnent clairement un cachet à l'ensemble. Cependant, le plus important pour moi c'était la stabilité et la "propreté" du portage et de ce coté là c'est vraiment pas mal, pas de bug ni graphiques ou techniques ne sont venu gâcher ma dizaine d'heure de jeu arriver au bout de l'histoire.
L'historie est archi-connue et il faut ettre que c'est toujours aussi ridicule, digne d'une série B de W9 et l'ensemble est absolument prévisible et/ou ridicule en fonction des situations... Les personnages qui se séparent, qui s'abandonnent, qui se trahissent etc ... Pourtant le backgroudn général est vraiment top, vous trouverez des journaux qui racontent l'histoire du manoir. Ce type de narration est toujours d'actualité et est reprise dans de nombreux jeux car cela rend l'histoire un poil obscure et inaccessible sans un minimum de recherche.
Par rapport au gameplay c'est là qu'on se rend compte que le jeu date d'un autre siècle... C'est rigide, rigide et rigide... Les 3/4 du gameplay consiste à trouver une clé pour ensuite essayer sur toutes les portes fermées disponibles dans le manoir et de temps en temps une ou deux énigmes parfois ultra simples et parfois capilotraqué. Le problème est que lorsque vous arrivez en face d'une énigme vous ne savez pas forcément si vous avez trouvé le bon objet pour la faire... Or votre inventaire ne se ballade pas avec vous et il faut parfois refaire de long aller-retour vers des salles contenant des coffres avec tous vos objets pour, peut-être, pouvoir finir l'énigme ! Et encore si vous avez le bon objet. Avec des temps de chargement d'une longueur hallucinante pour 2015 cela risque de barber les plus jeunes joueurs... Le jeu ne vous guide presque pas, l'avantage est que l'on se retrouve totalement libre de faire les choses dans le sens ou on le souhaite, l'inconvénient c'est que parfois on se retrouve complètement perdu à avoir tout essayé et du coup on se retape des salles déjà visitée car on a oublié une clé, ou un objet ou tout simplement qu'on a oublié la petite énigme au fond du jardin...
Bref Resident Evil est un jeu qui se joue comme à l'époque avec un calepin et un crayon pour noter des codes, des plans, ou des noms d'objets pour éviter de se retrouver comme un con ! Et ça, ce n'est plus dans l'air du temps tout comme , j'insiste, les putins de chargement à chaque porte ...
Les combats n'ont rien de compliqué, la seule difficulté est de gérer son stock de munitions. Le problème est que on va se retrouver, parfois, devant un boss ou des monstres un poil plus chiants avec un arme inadapté puisque notre inventaire est furieusement limité (Madame Jill ne peut porter que 8 objet et Mr Chris n'a droit qu'a 6 emplacements...) et c'est le gameover... Alors on reload la sauvegarde et on s'équipe correctement avant de repartir pour un long périple de chargement.... Et il y a encore plus con ! Vous vous retrouvez dans une salle ou un objet important doit être ramassé, pas de chance vous venez d'utiliser votre dernier slot pour un autre objet ! Encore une fois vous aller vous refaire du trajet pour vous vider les bourses avant de revenir... On peut me dire qu'il suffit d'avoir toujours un slot libre dans son inventaire, bien sur ! Sauf que vers la fin du jeu il va vous falloir un paquet de slot pour ramasser toutes les clés, disquettes et autres conneries...
Bref, à notre épique on appelle ça "Gonfler artificiellement la durée de vie d'un jeu" mais les gens de l'époque vont plutôt dire "C'était difficile" et je suis d'accord mais je ne peux m’empêcher de voir aveec ce jeu comme le JV a changé. Du coup je me suis retrouvé frustré alors que sur PSOne le ,quasi, même jeu m'avait botté ! Quand je voie la dérive de la série entre ce Resident Evil 1 plutôt exploration qu'action et Resident Evil 6, 100% action débile j'ai aussi envie de pleurer...
Bref, ce Resident Evil est comme un vieux film qui a mal vieillit, a essayer pour tous sans assurer de plaire. Mais si comme moi vous êtes fan du premier vous pouvez foncer les yeux fermé et vous retrouverez les sensations d'un temps que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaitre !