Rage
6.4
Rage

Jeu de Bethesda Softworks (2011Xbox 360)

De l'importance du game design

Rage est beau, même très beau.
Rage se joue plutôt bien avec un gameplay très classique et des phases en véhicule sympas.
Rage a une bonne ambiance, mais qui fait très copié / collé de ses compatriotes (Borderlands, Fallout, ...) et surtout sans réel humour.

Voila pour les points positifs du jeu.

ons donc au problème qui transforme un FPS classique en chef d'œuvre ou en truc moyen : Le game design.

Et sur ce point Rage est un ratage complet, mélangeant FPS et RPG (aventure), on pouvait s'attendre à un Borderlands en vraiment sympa et super beau !
Mais non, Rage se contente de prendre les éléments les plus chiants du RPG et d'en supprimer les plus intéressants. Exit donc l'évolution du personnage, exit les choix difficiles qui influent sur l'univers, exit les système de dialogues prenants comme ceux de Alpha Protocol. Ils ont décide de garder les quêtes répétitives où il faut aller de A à B, de B à A puis de A à C... Ils ont aussi gardé un système de crafting pas ionnant pour un sous et qui oblige à fouiller chaque recoin pour trouver des objets brillants à la con.

Quel est donc l'intérêt de chercher des objets dans des maps et de faire des allers retours entre des NPC dans un FPS "punchy" ?

Autre soucis de game design, un début de jeu chiant au possible, où tu te bats avec une pauvre arme daubée sans aucun feeling et en tuant toujours les mêmes ennemis ?
Ils pouvait pas faire un truc plus costaud ? On est pas dans un RPG avec 20h de présentation du monde là, on est dans un FPS des créateurs de Doom et Quake !

Pour finir, quelques exemples de problèmes qui ne devraient pas arriver dans un gros jeu de ce type et qui prouve que niveau game design, ce jeu est horrible :
- Pourquoi lorsque tu meurs parce que tu t'es planté de chemin au début du jeu, ils te font recommencer non seulement depuis le début du jeu, mais en plus AU DEBUT de la cinématique d'intro qui est bien sûr absolument pas able ?
- Pourquoi mettre une zone où tu peux rentrer (avec un loading), tu fais 2 mètres et ya une porte que tu ne peux pas ouvrir, du coup tu tourne en rond 5 minutes dans cette petite zone en te demandant si t'as pas zappé un age. Après t'en a marre, tu ressors, tu fini une espèce de quête principal et là quand tu reviens dans la zone, ils te filent la recette qui te permet de er ?
- Pourquoi mettre un égout visible qui te dit que pour entrer dedans, il faut acheter un DLC ?

Bref, un jeu très beau mais très moyen et d'un ennui mortel.
6
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le 9 oct. 2011

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Dalai-Lama

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