Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots par Jben
Une conclusion fastidieuse à la gigantesque saga de Hideo Kojima. Pour plaire à sens fans, Kojima a décidé de tirer dans tous les sens sans réellement atteindre sa cible. Unité de lieu inutilement sacrifiée, gameplay creux et déséquilibré qui décide de changer de principe à chaque acte, boss oubliables, scénario décevant car il repose en grande partie sur un fan service beaucoup trop ostentatoire et récurrent et sur des révélations très limites.
Un jeu morcelé, fragmenté, dont certains petits bouts procurent bien évidemment un peu de plaisir (certains ages sont franchement énormes quand on est fan de l'univers), mais dont l'assemblage final laisse franchement à désirer. Il en résulte un jeu très moyen, au rythme catastrophique et à la partie ludique trop datée pour séduire les néophytes, tandis que les fans seront déçus par tout le reste, si ce n'est l'excellente bande-son (malgré l'absence très frustrante du mythique main theme). Hideo Kojima ne l'ettra probablement jamais, mais MGS4 sent très fortement le jeu de commande. A croire qu'il était temps, pour le talentueux game designer japonais, de er à autre chose.