Le Overwatch nouvelle génération est arrivé. Dans une proposition succulente entre tradition et modernité. On retrouve tous ses bons souvenirs de l’époque où Overwatch était un bon jeu vidéo. Un jeu au rythme et aux parties rapides, sans prise de tête avec l’impossibilité de changer de héros en cours de partie ou une imposition des classes de personnages à jouer. Un jeu riche, aux personnages variés, dont les compétences offrent de nombreuses possibilités quasi émergentes et qu’on prend plaisir à découvrir et à appréhender grâce à sa taille démesurée pour une nouvelle sortie (plus de 30 personnages ! Attention au syndrome League of Legends). Et surtout un jeu plutôt bien équilibré, sans le moindre personnage hallucinant, tout maîtriser peut être exigeant mais le résultat obtenu est bien équitable. L’ancien Bastion est même de retour grâce à la présence du Punisher… Merci Seigneur.
Et en même temps tous les ingrédients attendus pour un jeu “nouvelle génération” sont présents. De la destruction d’environnement qui permet de renouveler un level design pourtant déjà extrêmement compétent avec ses cartes assez dynamiques (bien que certaines soient de pur copiés-collés d’Overwatch. Des capacités assez impressionnantes comme le portail de Dr Strange qui peut relier deux points de la carte à tout moment. Du crossplay, du classé, des tournois, une variété de modes de jeu, un chat vocal intégré et un joli suivi avec des événements et des ajouts de fonctionnalités à un rythme effréné. C’est bête mais j’avoue être quasiment nostalgique de l’époque des lootbox de Blizzard qui malgré leur côté aléatoire offraient au moins la garanti de débloquer pas mal de contenu cosmétique régulièrement.
La partie indéniablement réussie du jeu étant évidemment tout le travail artistique pour présenter l’univers Marvel (pourtant plutôt insipide et dont tout le monde s’est lassé au cinéma) sous son meilleur jour. Toute la partie graphique (animations, interfaces, chara-design, modèles 3D) sont d’un stylisme exemplaire. Chaque carte possède une forte personnalité avec sa cinématique d’introduction et son petit habillage scénaristique. Les memes sont appropriés (le twerk de Venom) et la sexualisation de tout le monde complètement débridée (oui c’est une qualité). Les Teamups sont une bonne idée pour enrichir le game design en utilisant l’univers super-héroïque…
NetEase nous a pondu un très beau jeu, qui fait enfin honneur à la richesse de l’univers Marvel. Et même si on peut regretter la présence lourdingue d’anticheat, ou une optimisation qui laisse à désirer, force est de constater qu’enfin j’ai l’impression qu’un hero-shooter est de retour pour mettre tout le monde d’accord, et ça fait plaisir après que Blizzard est délibérément mis fin à l’un de leurs pourtant franc succès.