Godzilla, tu m'auras pas...
On imagine bien comment l'idée d'un tel produit a pu germer dans la tête des développeurs : ils avaient sans doute aimé les vieux films mettant en scène Godzilla et autre King Kong et souhaitaient transposer cet univers sur console. Nobles intentions. Le soucis, c'est qu'au final, jouer à "King of the monsters", c'est un peu comme regarder un épisode de Bioman, Metalder, Power Rangers ou autres trucs de ce genre, sauf que là, vous incarner le gros méchant, le gros boss final qui apparaissait à la fin de chaque épisode et que les gentils n'avaient aucune chance de vaincre s'ils ne formaient pas leur méga-robot. D'un coup, ça perd de sa classe, forcément. Vous avez le choix entre quelques personnages de ce type qui doivent s'affronter pour marquer leur domination, et ce qui est fort, c'est que ceux-ci sont aussi patauds que dans les japoniaiseries que je viens d'évoquer : la maniabilité est assez exécrable, les animations aussi, le gameplay pas très convaincant (mi jeu de combat, mi beat them up) et trop rapidement répétitif. Tout cela fait que l'on se lasse vite, ce qui est dommage car le concept était bon (notamment le fait de se mettre dans la peau de "géants"), le potentiel était là. Il sera heureusement mieux exploité dans le second épisode : mon conseil sera donc de er directement à celui-là.