Étrange, d'habitude ce sont les développeurs occidentaux qui privilégient l'apparence visuelle et sonore dans un jeu, donc ce qui est de l'ordre de la présentation, et délaissent plus ou moins le gameplay... qui est je le rappelle l'élément le plus important dans un jeu vidéo. (Mais bon, c'est typique de Suda51, même si je crois savoir que Shinji Mikami a participé).
Même les adorateurs de Killer7 démontent le jeu sans s'en apercevoir : en lisant les éloges sur ce soft depuis sa sortie en 2005, on lit que ses qualités sont un style artistique phénoménal, une ambiance unique, des personnages atypiques, une bande-son d'enfer... Hum, et sinon on s'amuse ou pas ?
Non. Ils ont réussi l'exploit de réaliser un jeu qui semble simple à manier en apparence, mais dont les contrôles sont en fait inutilement compliqués, ou mal mappés, difficile à dire... Déjà, courir avec le bouton A, comment dire. Et on a l'impression d'être sur rails mais pas vraiment.
Bref, ce jeu c'est de l'esbrouffe, et plus le temps e, moins les critiques sont tendres à son égard. Perso, je l'ai trouvé imbuvable. Et pourtant je lui ai donné plusieurs fois sa chance, maintenant stop.