Inside est en premier lieu un jeu de plateforme assez classique. on e de niveau en niveau, ou plutôt de cube en cube, chaque cube renfermant une énigme à résoudre nous permettant de er au suivant. Les idées sont simples mais toujours parfaitement exécutées, pas trop prise de tête mais tout de même satisfaisantes. L'intérêt et toute l'idée du jeu étant que ces énigmes sont conçues comme des hameçons servant notre immersion totale dans un univers et une expérience absolument singuliers.
L'influence esthétique de Tarkovski, on pense notamment à Stalker, est omniprésente. Frappante même. partout la nature envahie les constructions humaines à l'abandon, le ciel nuageux ne laisse poindre aucune lumière naturelle, et bien sûr on boit la tasse. L'eau est l'élément principal du décor, tantôt poisseuse et terrifiante quand elle cache les vestiges d'une humanité disparue et qu'on est poursuivie par la créature chevelue, tantôt accueillante et hypnotisante comme dans ce magnifique interlude à bord du sous-marin ou l'on se retrouve dans cet espèce de gigantesque cocon aqueux, tel un fœtus dénué de conscience mais déjà empli de sensation.
Car oui Inside est une expérience sensorielle à 100%. Aucune parole, aucun texte, une musique ponctuelle mais rare ( toujours très à propos ), le jeu a cette étrange faculté à reconfigurer nos neurones pour y faire disparaitre l'intellectualisation obsessionnelle liée à notre condition dans le but de nous faire simplement ressentir.
A la fin de cette expérience unique on se retrouve tout de même la tête pleine de question sur l'univers énigmatique que l'on vient d'explorer et la quête qui lui était liée. Beaucoup d'interprétations sont possibles et aucune n'est vraiment fausse, et je donne ci-dessous ma préférée.
Inside est une métaphore filée représentant le processus de création d'un être humain. Différents niveaux de lecture se superposent : Le petit garçon peut-être vu comme un spermatozoïde en quête de l'ovule à féconder, le champs visuel de l'eau, les tuyaux, les formes arrondies et bien sûr les derniers instants du jeu appuient fortement cette interprétation. On peut également y voir l'évolution de l'humanité dans son ensemble à travers les âges, le jeu démarre dans la nature, nous emmène dans une ferme, ensuite dans l'industrie pour finir dans les bureaux. Si l'on est attentif on peut voir différents numéros tout au long de l'aventure, représentant les différentes étapes de la génèse humaine.