J'adore les jeux de création de deck, j'avais adoré Baten Kaitos quand j'étais jeune, mais si on introduit une petite mécanique rogue like comme dans Slay the spire je ne suis pas contre. Le soucis c'est qu'au niveau des mécaniques de jeu énormément de jeux s'inspirent de Slay the spire et ça devient difficile de ne pas juste tomber sur un clone maquillé avec une autre ambiance.
Inscryption n'est pas de ceux là, bien au contraire.
Il se rapproche plus d'un jeu de cartes JcJ comme le gwynt (ou d'autres... mais c'est celui auquel j'ai le plus joué) où le positionnement des cartes compte avec de l'attaque, de la défense, mais avec une mécanique Rogue Like. On est en terrain connu dans un premier temps, mais le jeu arrive quand même à se distinguer... L'ambiance est inquiétante et bien vite on comprend que ce n'est pas juste un jeu de carte. On peut se promener dans cette cabane cryptique, résoudre quelques énigmes pour avoir des bonus afin de voir la fin du jeu. Et rien que le fait que lorsqu'on lance une partie on ne peut pas faire "nouvelle partie" mais uniquement continuer est déjà un peu déstabilisant.
J'avoue que j'ai pas mal galéré sur cette phase rogue like, mais c'est aussi celle sur laquelle j'ai pris le plus de plaisir. Recommencer, fabriquer une carte à partir de son ancien deck, avoir l'espoir que cette fois on aura un bon bonus, etc.
Et puis là c'est la surprise, une fois le jeu fini, c'est pas fini, on a des variations de gameplay, on se sert de ce que l'on a appris pour étoffer encore le gameplay, devenir encore plus cryptique dans sa narration et tout simplement varier les plaisirs. On se rend compte qu'à partir de cette base simple Inscryption a pas mal de profondeur et qu'on fait des choses pas mal du tout, avec des synergies jouissives.
J'en viens à regretter qu'on ne puisse pas relancer la partie rogue like avec ces modifications pour le plaisir.
En tous cas le jeu arrive à proposer une histoire assez mystérieuse pour maintenir en haleine le joueur, le poussant à en voir le bout, tout en se la jouant méta (sans que ça soit trop), avec une base de jeu vraiment solide. On sent que l'adéquation entre ce qui veut être raconté et la façon de le raconter par le gameplay, les différentes phases de jeu, a bien été bossée, afin que tout ça soit fluide, perturbant, mais jamais frustrant.
J'ai mis du temps avant de m'y mettre, je l'avais qui trainait sur mon ordi depuis des années, mais gros plaisir vidéoludique.