Hyper Light Drifter. Mystérieux. Le premier jeu du studio Heart Machine commence sur une cinématique qui pose un cadre diffus. On comprend que notre personnage, le Drifter, souffre d'une étrange maladie et semble menacé par un ténébreux ennemi qui le poursuis à travers le temps. Le monde d'aujourd'hui a l'air d'être battis sur les ruines d'une civilisation ravagée par l’apocalypse : on retrouve des silhouettes de monstrueux géants désaffectés sur tout le territoire, des villes futuristes complétements détruites et d'autres endroits ravagées par les eaux. Le but du Drifter est clair, il veut anéantir cette ombre qui le poursuit et qui semble à l'origine de sa maladie et de la dévastation du monde. Pour ce faire, il doit déverrouiller un ascenseur en activant différents interrupteurs situés dans 4 régions correspondant aux 4 points cardinaux. Celui-ci qui lui permettra de s’engouffrer au cœur de la planète pour retrouver son Némésis. Le jeu propose un angle de vue et un gameplay similaire à Hades : on dash, on inflige des coups d'épée, on tire avec des armes trouvées lors de notre exploration. On rencontrera plusieurs boss lors de notre aventures qui reste grandement axé sur l'exploration. Prendre le temps d'observer, c'est trouver de nombreuses salles cachées permettant de débloquer de nombreux bonus (vie, améliorations, armes...).
La présentation étant faite, je peux maintenant vous dire que le jeu est plutôt bon. Le gameplay est intéressant et c'est toujours très satisfaisant de découvert des secrets, souvent disséminé sous forme d'énigmes d'exploration, et il y en a beaucoup. Le titre se termine en une dizaine d'heure, mais il donne le sentiment qu'on peut y er le double si on a la volonté de tout découvrir. Le jeu est beau et propose un pixel art aux petits oignons, si on est sensible à ce type de direction artistique. J'ai moins aimé les combats de boss, le dash a un cooldown un peu particulier et désagréables et les hitboxes des attaques sont parfois buggées (je suis derrière toi, comment as-tu pu me toucher avec ton coup d'épée vers l'avant ?). L'histoire et la narration sont également mid. Le mystère, c'est bien, mais pour ma part j'ai trouvé que le jeu en faisait trop à ce niveau, si bien qu'on ne sait pas trop pourquoi on même cette quête. J'ai quand même é un bon moment et ça m'a donné envie de tester le second jeu du développeur : Solar Ash !