Hex: Shards of Fate
6.7
Hex: Shards of Fate

Jeu de Hex Entertainment (2016PC)

Hex: Shards of Fate par Mr. N e M

Avant toute chose, il convient de préciser que mes expériences se limitent à Yu-Gi-Oh original (YGO), Yu-Gi-Oh Duel Links (YGODL), Heathstone (HS) et The Elder Scrolls Legends (TESL).


Bon, par où commencer, déjà, j'aime pas le système de ressource (j'ai jamais testé mais ça me fait penser à Magic peut-être non ?), ensuite, j'aime pas le système d'attaque qui demande de cliquer 50 milles fois alors que dans un YGO c'est automatisé (vous allez me dire "oui mais ici ont peux choisir de ne pas se défendre, certe, bah alors pourquoi ne pas avoir fait comme dans Heartstone alors ?).


Bon, ensuite, on retrouve un système similaire de PV de carte de Heartstone, d'attaque se confrontant à la défense (à la différence d'un YGO par exemple).
On a un système d'exhaust qui force une carte à er en... Défense ?... Après avoir attaquer...


Du coup j'aime pas non plus de système de défense à une attaque qui favorise le nombre à la puissance de la carte : une carte peut bloquer une autre carte, mais pas plusieurs visiblement.
Et si elle a attaqué, elle ne pourra plus défendre... Putain c'que c'est d'la merde comme GamePlay...


Bon honnêtement c'est pas clair et j'ai pas bité la moitié du tuto, faut dire que c'était chiant et que j'ai lu en diagonale.


Honnêtement, d'un coté on a des références simples et pas prises de tête telle que YGO & HS, de l'autre on a d'obscure bidule voulant nous inonder de machin compliqué et chiant à crever...


Moi ça ne me plait pas, j'aime la complexité quand elle amène de la stratégie, pas quand elle est juste là pour faire chier inutilement le(s) joueur(s).

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le 6 juil. 2017

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Mr. N e M

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