Hack, Slash, Loot
3.9
Hack, Slash, Loot

Jeu de David Williamson (2012PC)

Hack... Slash... Zzz...

Acquis au sein d'un bundle dont le reste des titres m'avait d'avantage motivé à l'achat que ce titre, j'ai du me résigner à jeter un oeil à cet hommage aux dongeon crawler.

Malgré la diversité des scénarios et des classes proposées, j'ai vite été frappé par le manque de dynamisme du gameplay. Limité à un type d'attaque, on se contente d'errer dans des couloirs case par case, vider des coffres au contenu aléatoire et prier pour qu'aucun groupe d'ennemi ne se présente, synonyme de ralentissement brutal du rythme du jeu. On subit également l'écoulement inflexible des tours des NPCs — il m'est d'ailleurs parfois arrivé d'abréger leurs soufs pour soulager la mienne.

De plus, l'absence de progression via l'expérience rend les combats autant inutiles que lourds.

Dans le même genre de jeu indépendant, Desktop Dungeons avait apporté une vision plus rafraichissante du genre, et sa première version est gratuite.

Pour un gameplay antédiluvien épuré à l'extrême, des idées maladroitement mises en pratiques et des sprites déjà-vu, c'était un peu cher.
5
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le 11 mai 2012

Critique lue 625 fois

4 j'aime

Javelot

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