Testé sur PC: pas eu de bugs ni crash. Bon à noter.
Bon bon bon, je dois être dans une phase où j'aime les jeux mainstream.
Après NFS: Unbound que j'ai beaucoup aimé, je me retrouve piqué par un nouveau jeu à la direction artistique neon urbain punk.
Je déteste les jeux génériques au possible, avec des gameplay vus et revus.
Donc sur le papier ça part très mal. Un n-ième hero shooter à mi chemin entre valorant pour le format et call of duty pour le gameplay, c'est pas vraiment très engageant.
Fait par Netease en plus, donc on prépare les fesses pour des micro transactions dans tous les sens. Mais ça vous l'avez déjà lu dans la presse, pas besoin de s'attarder la dessus.
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEET bah c'est bien en fait.
Des fois, avec une boucle de gameplay solide et des idées qui font la diff, ça suffit. Et c'est le cas ici.
N'étant pas un grand fan des gameplay CS et valorant qui favorisent le shoot immobile, on a ici un shooter clairement call of où on peut faire des jumps shots, crouch spam (c'est relou) et rester très précis même en mouvement (peu de recul sur les armes, pas de perte de précision en visée). On peut même claquer des 360 no scope pour troll si on est pas trop mauvais (pas mon cas évidemment).
Et bien je trouve ça rafraichissant, ça donne un coup de fouet au rythme.
La boucle de gameplay est donc très solide, ce qui donne envie d'y revenir.
Première bonne idée: ils ont eu le génie de se dire que des BO23 c'est long. En mode casual, c'est BO7. donc tu peux clairement faire une game en 15 min si ça va tout droit. C'est con mais on est pas toujours dispo pour se farcir une game de 50-60 min.
Les modes ranked rajoutent des rounds mais la possibilité de se faire des parties rapides fait la différence me concernant.
Seconde bonne idée: pas d'économie ingame à la CS/Valo. Tout le stuff est dispo immédiatement et de manière quasi illimité, sauf si tu perds 2 rounds d'affilés avec ton arme principale. Pas de pistol round obligatoire, pas de round "eco". Certaines cartes peuvent changer la donne mais globalement c'est open bar. C'est relou de pas avoir tout ton stuff dispo parce que tu te fais ouvrir le fion, donc la, pas de problème.
Troisième bonne idée: les cartes qui rajoutent un peu de piment aux rounds. Y a pas mal de cartes différentes qui vont avoir des modificateurs sur la map, les joueurs ou les armes. Ce qui demande à s'adapter. Et c'est très bien pour rajouter de la diversité dans le gameplay.
Quatrième bonne idée: Pas d'ulti sur les perso. Jsuis pas 100% fan des pouvoirs sur les perso, mais ils n'ont pas mis d'ulti, et c'est très bien comme ça. Ca évite de se retrouver avec des rounds éclatés parce que tout le monde envoi son ulti dans tous les sens avec des trucs OP et des combos de mort. Il y a toujours des trucs un peu abusé (dont des perso 100% invisibles qui sont un peu fumés je trouve surtout dans les duels mais l'équilibrage va er par la).
Cinquième bonne idée: d'autres modes dispo, comme sur overwatch 2. On y jouera probablement pas des masses, mais ça permet d'avoir un call of de poche en f2p.
Bonne idée bonus: en cas de manche décisive, le mode de jeu change et on e en duel 1v1 où le gagnant reste, jusqu'à ce que les 5 joueurs en face soient éliminés. C'est con mais c'est marrant.
Le jeu est F2P, donc difficile de cracher dans la soupe niveau monétisation du jeu qui va vous vendre des milliards de trucs et qui demande un sacré grind pour débloquer tous les perso mais pas de pay to win, donc c'est tout bon me concernant.
Je pense qu'il y a encore quelques problèmes d'équilibrage mais rien qui, à terme, ne soit insolvable.
En conclusion, c'est une excellente surprise gratuite que ce fragpunk, avec un 5v5 rafraichissant de ses petites idées qui font au final une excellente mixture! Il ne révolutionne pas le genre, mais c'est sérieux et suffisamment différent pour tirer son épingle du jeu.