Westwood impose simplement les règles du STR moderne

Je n'arrive même pas à croire comment je peux encore jouer à ce jeu 17 ans après sans me lasser.

C'est peut être du aux mécanismes, qui même accusant une certaine vieillesse, sont ceux de tout STR actuel de manière évoluée.
On retrouve la collecte de ressources, la création d'unités, les clans (ici les maisons).

C'est peut être du à l'ambiance sonore du jeu. Les musiques collent bien à l'ambiance de bataille, et si elle devient oppressante, il faut serrer les fesses et regrouper les troupes.

C'est peut être du aussi à la durée de vie, plutôt importante. La difficulté est également présente sans être rebutante.

C'est put être du à sa rejouabilité, chaque maison ayant ses unités, ses cutscenes, et son histoire.

C'est put être du au fait qu'il à marqué l'histoire des jeux.

Non vraiment je ne vois pas
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le 23 oct. 2012

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Flbond

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Critique de Dune II : La Bataille d'Arrakis par Bishiboosh

Je cherche même pas à trouver vraiment les qualités et les défauts de ce jeu. Il fait partie de mon éducation vidéoludique, et à ce titre, il déchire.

le 17 juin 2010

3 j'aime

Westwood impose simplement les règles du STR moderne

Je n'arrive même pas à croire comment je peux encore jouer à ce jeu 17 ans après sans me lasser. C'est peut être du aux mécanismes, qui même accusant une certaine vieillesse, sont ceux de tout STR...

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le 23 oct. 2012

2 j'aime

2

Et Westwood créa le STR, et il vit que cela était bon.

Dans le jeu vidéo comme ailleurs, la connaissance de l'Histoire reste le préalable à toute culture. Il est donc un devoir d'éduquer les jeunes générations shootés à Warcraft III et Starcraft II, et...

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