Critiques de Dune II : La Bataille d'Arrakis

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Critique de par sseb22

LE créateur du genre STR, c'est lui. Il y a bien eu Herzog Zwei sur Megadrive ou Battle Master sur Amiga, mais le jeu qui a installé les bases du STR tel qu'on l'entend aujourd'hui, c'est tout de...

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le 15 juin 2010

13 j'aime

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Critique de par Bishiboosh

Je cherche même pas à trouver vraiment les qualités et les défauts de ce jeu. Il fait partie de mon éducation vidéoludique, et à ce titre, il déchire.

le 17 juin 2010

3 j'aime

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Westwood impose simplement les règles du STR moderne

Je n'arrive même pas à croire comment je peux encore jouer à ce jeu 17 ans après sans me lasser. C'est peut être du aux mécanismes, qui même accusant une certaine vieillesse, sont ceux de tout STR...

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le 23 oct. 2012

2 j'aime

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9

Et Westwood créa le STR, et il vit que cela était bon.

Dans le jeu vidéo comme ailleurs, la connaissance de l'Histoire reste le préalable à toute culture. Il est donc un devoir d'éduquer les jeunes générations shootés à Warcraft III et Starcraft II, et...

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le 9 sept. 2011

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Critique de par Kejakojak

Moche. Injouable. Beugué. En un mot, mythique.

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le 17 nov. 2010

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Critique de par cherycok

Eté 1994, FNAC, mes parents m’achètent mon premier vrai PC, et comme il faut bien sustenter mon appétit de gamer, direction le rayon jeux PC pour accompagner l’achat de cette belle bête. Un peu...

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le 27 mars 2013

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9

Critique de par diegowar

Je n'y ai joué que récemment (mes premiers RTS ont été Warcraft II et Command & Conquer), et franchement je m'attendais à un gameplay vraiment pauvre, pour le premier jeu de son genre. Eh bien si le...

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le 17 août 2012

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10

Critique de par Wor

Voici le jeu qui a créé le genre stratégie en temps réel, si répandu sur PC, en effet de très nombreux jeux de ce genre sont ensuite sortis, et aussi sophistiqués soit ils, ils doivent...

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Wor

le 29 juil. 2011

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Critique de par glawen

Mon premier chronophage sur Amiga 500. Bi-lal kaifa.

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le 16 avr. 2012

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8

Critique de par pathfinding

Difficile de détester l'un des jeux qui a posé les bases du STR (macro/micro), une campagne difficile mais que l'on pouvait plier facilement avec des bugs ahah. Plus sérieusement, déjà à l'époque,...

le 30 déc. 2010

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