Battre le fer pendant qu'il est chaud.
Diablo 3. Est-il encore besoin de présenter cette saga?
Pas vraiment mais en très synthétique:
- Hack & Slash grand public où nos mono-neurones client, lootent (quand on tue un ennemi des objets pour équiper notre personnage tombent aléatoirement) et font avancer (la maigre) histoire.
J'avais comme beaucoup de monde un peu gueulé à l'époque sur les choix des couleurs et du moteur de Diablo 3. J'étais tellement énervé contre Blizzard sur ces choix (on dirait qu'ils me doivent qqch...et pourtant non ah oui c'est du JV, donc ils me doivent que dalle mec) que j'avais boudé la version PC pendant un paquet de mois.
Alors lorsqu'ils ont annoncé une version console - et c'est paradoxal car j'aime jouer à la manette à ce genre de jeux - sans hôtel des ventes et la possibilité INCROYABLE (lulz) de jouer offline, j'ai sauté sur l'occasion.
Et plus encore lorsque j'ai réussi à chopper le jeu à un prix relativement dérisoire: 30 euros.
Premiers étonnements et premiers dégueulis, oui j'aime pas la palette des couleurs. Mais tiens ça semble plutôt fluide (ça ramera un peu plus à l'acte 3 et 4) et c'est plutôt fun à jouer en fait.
...la contagion de Diablo était à nouveau partie de chez moi...
Pour 1 petit mois de jeu ayant fini l'acte 4 hier soir.
Qu'en dire finalement?
Que le jeu s'est nettement simplifié c'est une certitude.
En tout cas dans les builds qui ne peuvent plus être des builds WTF mais donnent des persos plus "standards".
Ceci dit, la souplesse du système fait que les magies et les runes peuvent permettre au joueur qui se serait trompé dans les attributs de varier totalement à son gré les options.
Même si d'un côté on débloquer parfois des runes dont franchement, on s'en branle, le système reste sympa à jouer et pas trop prise de tête.
Après les graphismes c'est les goûts et les couleurs...perso j'apprécie moyennement même si le tout est mignonnement animé et qu'il y a par moments quelques coins plutôt glauques avec cadavres et sang recouvrants les murs, c'est-t-il pas beau tout ça?
Reste la question de la tolérance au loot.
Et là, après avoir é 2 ans et demi à l'époque en no-life à jouer à Diablo 2, honnêtement je sais que ce Diablo 3 ne durera pas autant chez moi.
Mais pour jouer entre potes en local (avantage PS3/360) c'est plutôt sympatoche.
Les classes?
On reprend les mêmes ou presque et on enrobe ça avec des noms différents...
Le mage = Le mage...
L'assassin / archère = Chasseuse de démons
Le nécromancien = féticheur
Le Barbare = le barbare (GG Blizzard).
Ceci dit, pourquoi changer un système qui fonctionne quand ça rapporte des millions et des milliards de milliards de pépèttes que même tous les loot du monde ne suffiraient pas pour également les chiffres de vente?
Vous avez raison ma petite dame, circulez il n'y a presque rien de nouveau ici!
...et pourtant le charme fonctionne.
Allez comprendre pourquoi.
Peut-être notre propension à vouloir "finir" les choses qui font qu'on cherche le build parfait, les objets parfaits, le level parfait, etc...
Addictif on dira.
Vivement l'extension du coup...
À conseiller à ceux qui aiment et détestent comme moi la série pour ce qu'elle représente.
Une fois encore, je suis tombé dans le panneau, j'ai cédé.
Si un jour Blizzard se met à vendre de la drogue en tube avec Diablo 18 dessus, je pense qu'ils égaleront le PIB des Zétats-unis.
Wesh.