Artistiquement, à une seule animation près dans tous le jeu, c'est parfait. Le paris de faire un jeux-vidéo dans l'esthétique des vieux dessins-animé est relevé haut-la-main, que ce soit dans le dessin ou dans les musiques. Musiques qui sont d'ailleurs les seules à ma connaissances qui sont encore meilleures à écouter hors gameplay, car le jeu découpe ses propres musiques, les ant de 3 minutes 30 pour la plupart à moins de deux minutes, et l'obligation de se concentrer sur l'action ne permet pas d'en profiter pleinement.
Le risque de faire un jeu dans cet esthétique aurait été que les dessins soient au détriment du gameplay, notamment sur la lecture des hitbox, mais elles sont toutes évidentes (à part pour un seul ennemi qu'on ne voit qu'une fois dans tous le jeu, à savoir le homard dans le niveau de plateforme du port).
Les boss sont diversifiés, ont chacun plusieurs phases (jouer en "simple" est d'ailleurs un crime tant il prive le joueur de ces fameuses phases.
POUR CE QUI EST DE LA DIFFICULTÉ, vu que tous le monde ne parle que de ça: le jeu est dur mais juste. Vous n'aurez jamais de dégâts sortis de nul part: chaque projectile a une raison d'être là et a une animation pour vous prévenir. Bien sûr, il va falloir être au taquet et apprendre de ses erreurs. Cependant, la partie apprentissage du pattern n'est pas très punitive à mon avis, car contrairement à un Dark Souls où le joueur doit se taper une randonnée de 20 minutes avant de pouvoir retenter sa chance contre le boss, ici, chaque combat de boss dure grand maximum 2 minutes 30. Grand maximum. Bon, sauf les deux boss finaux bien sûr. Du coup, recommencer n'est pas si pénible.
Tous le monde ne pourra pas finir ce jeu. C'est évident. Mais ça change de ne pas tomber sur un jeu qui qui, soit nous prend pour un abrutis avec une difficulté ridicule qui enlève toute satisfaction une fois le jeu finis (les derniers Mario), soit impose une difficulté stupide qui n'est surmontable que par l'apprentissage par cœur de chaque piège imprévisible de l'environnement, simplement utile pour ques des youtubers s'inspirant des pires périodes de Pewdiepie puissent faire des vidéos où ils gueulent pendant 10 minutes 01 (I wanna be the guy).
Est-ce qu'il faut qu'un jeu soit finissable par tous le monde pour être bon? Je ne pense pas. Il faut des jeux de toutes les difficultés pour pouvoir correspondre à tous les publiques, et il est évident que certains jeux seront inatteignables pour certains. Est-ce qu'on reproche à Europa Universalis d'être trop complexe en lui demandant de prendre exemple sur Civilization? Non. Personnellement, je ne comprends rien à Europa Universalis et je n'ai pas la patience de lire des tutos de 50 pages, ce n'est pas pour ça que je dois obligatoirement le considérer comme mauvais. C'est juste que je ne fais pas partis du publique cible.
Je mets ce jeu à égalité avec Rayman Legends sur mon top 1 des meilleurs jeux de plate-forme. L'un pour sa fluidité (Rayman est calculé pour pouvoir être fait en sprintant sans s'arrêter), Cuphead pour sa difficulté dosée.
Mais alors, pourquoi pas 10/10?
Pour les niveaux de plate-formes.
Ils ne sont pas catastrophiques, loin de là. Mais entre deux boss, la plupart font assez tâche selon moi. Ca se voit que les développeurs étaient bien plus focalisés sur leurs boss dès la création du projet.
Bref, un excellent jeu et un immanquable pour ceux qui recherchent un défi dépendant du skill et pas de la mémoire (d'ailleurs, bonne chance à quiconque vise les 100% en mode expert)
Pour ceux qui trouveraient le jeu trop dur, je leur conseille tout de même de regarder des speedruns de ce jeu, au moins pour pouvoir irer les sprites des différents boss.