Cocoon avait tout pour m'attirer avec comme réalisateur un ancien de chez Playdead (Limbo et Inside). Avec une proposition unique et difficile à expliquer, le jeu avait pourtant tout du projet casse-tête, où le gimmick prévaut sur la réalisation. Il n'en est rien. Cocoon est une réussite sur tous les plans. La manipulation des concepts du jeu se fait en toute fluidité et la résolution des énigmes est toujours absolument grisante. Juste assez sophistiquées pour nous tirer un eurêka sans pour autant être monstrueuses de complexité. Avec une ambiance sonore et visuelle tantôt majestueuse, onirique ou effrayante, le jeu nous transporte dans un univers unique qui n'a pas besoin de mot pour se jouer, s'explorer et se savourer. Voilà peut-être la réussite du jeu, parvenir à faire er des idées complexes, à nous pousser à résoudre des puzzles, à découvrir un univers sans prononcer la moindre palabre. Cocoon est une œuvre dont rien ne dée. Tout y est irablement fait, d'une richesse visuelle, sonore et intellectuelle folle. On prend un plaisir fou à parcourir le jeu en un week-end et à résoudre chacune des situations proposées par le jeu. Cocoon fait partie de ces jeux qui élèvent le joueur pour l'amener à une meilleure compréhension de l'univers, à l'instar de The Witness mais en plus accessible. Un jeu plus que marquant, solide prétendant au titre de jeu de mon année 2024.