Ce qui frappe d'abord en pleine poire dès le début de Cocoon, c'est l'univers. Tout le long du jeu on est plongé dans cette ambiance extra-terrestre qu'on ne parvient jamais à totalement comprendre. L'immersion est d'ailleurs immédiate grâce à son absence de tutoriel et boîtes de dialogues superflues. Tout est très fluide grâce aux contrôles les plus simples qu'il est possible d'avoir (hors walking simulator).
Cependant cette simplicité est tellement poussée à l'extrême que je ne comprends pas totalement le but du jeu. Sans prétention aucune, les "énigmes" sont si modestes qu'il est impossible de se tromper, et donc assez rare de réfléchir. Vous essayez une solution, si ce n'est pas ça c'est forcément l'autre. Tout est limpide et ne présente donc aucun obstacle, ce qui rend la progression rapide et facile, mais sans aucun défi.
Alors si niveau gameplay on a juste à avancer et appuyer sur A, ça doit être pour mettre en avant l'histoire ? Ahem. On comprend quelques trucs à la fin, mais rien n'est particulièrement explicite et on est toujours laissé sur notre faim.
J'ai apprécié ce jeu, mais je me vois difficilement le conseiller pour autre chose que ses visuels, et je l'oublierais probablement assez vite.