J’ai essayé Cassette Beasts deux fois. Je voulais vraiment lui laisser sa chance. Il a ce petit quelque chose de séduisant, ce mélange de Pokémon revisité à la sauce rétro, avec un petit twist plus adulte, plus mystérieux… un monde un peu loufoque, qui te donne envie de l’explorer.
Et à vrai dire, sur les premières heures, j’étais plutôt confiant.
Visuellement déjà, c’est très mignon, y’a une vraie patte. Le pixel art est propre, l’ambiance sonore colle bien à l’univers, et je trouve que dans l’ensemble, ça a une vraie identité.
On n’est plus dans les champs de fleurs et les dresseurs en culotte courte! Ici, on sent qu’il y a une tentative de proposer un monde plus étrange, plus narratif, un peu moins "enfantin", sans virer dans l’ultra sérieux non plus.
Y'a des créatures gigantesques et monstrueuses qui semblent être des antagonistes très puissants, les Archanges, puis il semble y avoir aussi des vampires... Bref, y'a quelque chose dans ce jeu est c'est plutôt une belle réinvention de la formule pokemon!
Rajoutant à celà un système de combat qui est une bonne surprise. Y’a de l’idée, de la fusion, des types qui se mélangent, des statuts un peu plus inventifs qu’un simple "poison" ou "paralysie". T’as l’impression que le gameplay essaie vraiment de réinventer un truc, de sortir du carcan classique du Pokémon-like. Et franchement, ça fait du bien.
Ton "dresseurs" a aussi une barre de vie et ici les créatures semblent être plus des barrières temporaires, sans point de magie, mais de simple point d'action. Des petits détails, qui change notre logique du combat au tour par tour!
Mais le problème, c’est que ça s’essouffle vite.
Au début, je me suis dit "c’est juste le temps que ça s’installe", puis "ok, faut que je prenne le pli", et finalement… non.
Même avec toute la bonne volonté du monde, je me suis ennuyé. Le jeu est rigide. Les combats sont parfois trop longs, les déplacements un peu lourds, les quêtes secondaires peu intéressantes. Le système de fusion, aussi prometteur soit-il, devient vite gadget, parce qu’au final, on se retrouve à faire toujours la même chose, avec les mêmes schémas.
C’est long. Trop long pour ce que ça propose.
Y’a un moment où l’exploration ne fait plus vraiment rêver, où l’univers commence à tourner en rond. Le mystère s’effiloche et on a plus l’impression de cocher des cases que de vivre une aventure. C’est un de ces jeux qui a plein de bonnes idées, mais qui ne sait pas trop comment les faire durer. Comme si le jeu voulait être Pokémon, tout en essayant d’en être la critique, tout en tirant vers un RPG plus classique, voir même du metroidvania... sans jamais assumer une direction claire.
Alors oui, je respecte l’intention, vraiment. C’est ambitieux, c’est bienveillant dans sa démarche, c’est même assez créatif par moment. Mais ça manque cruellement de rythme. Et c’est le genre de jeu où, au bout de 10-15h, tu te demandes si tu joues parce que t’es dedans, ou juste parce que t’espères qu’un déclic va arriver.
Moi, le décli n'est jamais venu...
Donc voilà, Cassette Beasts, c’est un jeu que je recommanderais avec prudence. Si t’es curieux de voir un Pokémon "alternatif", ou si t’as la patience d’aller chercher un peu plus loin que le vernis, tu pourras y trouver ton compte. Je ne suis pas un fan de pokemon, des jeux que je trouve beaucoup trop long, dans leurs développement, leurs mécaniques et autres, donc je ne suis pas surpris de retrouver les mêmes défauts ici.
Si comme moi tu veux un jeu qui se renouvelle, qui garde ton intérêt éveillé, tu risques de vite décrocher. L'aventure se révèle sans saveur et c'est pas faute d'avoir réessayer