Ah mince. J'en attendais certainement un peu trop de cette suite, tant le premier opus m'avait marqué, mais je ne pensais pas vivre une aventure aussi fade et sans âme…
Pour faire simple : tout est repris à l'identique du précédent. Le gameplay est le même, la progression, les équipements, le système de monnaie, les graphismes, l'ambiance, le cadre religieux, etc... mais quasiment tout en un peu moins bien, ou en tout cas en "juste pareil" :p. On a quand même quelques nouveautés, à savoir un système d'effigies données par un sculpteur vous octroyant divers bonus (avec la possibilité de faire des "combos"), mais honnêtement pas très utile ; et la possibilité de switcher entre trois armes : une épée tout à fait normale, des dagues rapides, et une masse lente et bourrine. Sauf que je n'ai joué qu'avec l'épée, tout simplement parce que je n'ai jamais eu besoin des deux autres (sauf pour progresser dans les niveaux via leurs mécaniques respectives).
Le jeu n'est honnêtement pas mauvais, il est même plutôt bon parmi la floppée de Metroid-like de Steam, mais il ne m'a jamais transporté à aucun moment comme l'avait fait le premier. Je trouve le jeu bien trop facile avec des ennemis trop simples à lire, et même des boss pas très stimulant (sauf un en cours de route, et l'avant-dernier qui est beaucoup trop dur à battre). Les PNJ ne sont pas particulièrement attachant, et l'ordre d'obtention des différents objets n'est pas toujours logique si vous ne prenez pas le temps de fouiller au fur et à mesure.
Bref, Blasphemous II, c'est bien, mais ce n'est pas le jeu que j'attendais. Trop paresseux pour moi.