Antichamber
7.3
Antichamber

Jeu de Demruth (2013PC)

a-MAZE-ing

Quand je m'y suis mis, un peu par hasard après en avoir entendu du bien ça et là sans trop rien savoir dessus, je me suis dit que j'allais arrêter au bout de dix minutes.

Les éclairages et les décors pètent les yeux, un pas de trop dans un couloir tout blanc et toutes les lois de la physiques se jettent par la fenêtre, on revient systématiquement au menu parce qu'on ne sait plus quoi faire... Du coup impossible de savoir où aller, et donc de faire quoi que ce soit dans ces couloirs en néons tout géométriques de merde.

Et puis peu à peu on commence à distinguer des formes. Une énigmes faisables. Un objectif pas très clair mais qui semble tout de même à portée de main. Et là impossible de décrocher. Finalement le seul jeu auquel ça m'a fait penser n'est pas Portal comme on a pu me le suggérer maintes et maintes fois, mais Link's Awakening. Dans un univers SF quelque part entre les films Cube, Symbol et l'intérieur d'un magasin Ikéa retranscrit sur Minecraft 0.001 par un cubiste monomaniaque (et physicien à ses heures). Avec plein de salles cachées plutôt intéressantes créées par des petits malins qui s'amusent comme des fous à briser le quatrième mur.

Et c'est ionnant.

En plus l'univers sonore est incroyable, un mélange d'ambient très posée et de bruitages de documentaire sur la faune et la flore dans le Michigan, ça donne une atmosphère vraiment agréable au jeu.
8
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Créée

le 16 sept. 2013

Critique lue 608 fois

4 j'aime

FoxmcCost

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