Une couverture aux airs d'apocalypse orne le quatrième et dernier tome de la série.
Dès les premières planches, nous avons le droit à des explications sur Leviathan Corporation. Et nous basculons dans le fantastique, complètement, sans réelle transition. Ce procédé est maladroit et artificiel. Après avoir fait monter la pression dans les trois précédents volumes, le résultat n'est pas à la hauteur. Pourquoi avoir créé un jeu alors qu'il suffisait de réunir les héros et leur expliquer les raisons de la lutte contre le grand méchant de l'histoire ? Il y a une réponse ... trop facile.
On sent l'influence du fantastique ou de l'anticipation (comme Lovecraft ou Philip K Dick). Le concept était intéressant mais le soufflé tombe à plat par manque de cohérence. En effet, il y a finalement peu de liens entre les tomes. Là où une série à mystère doit emmener le lecteur à comprendre l'énigme en semant des indices, Cutting Edge nous met devant des faits accomplis sans réels motivations logiques. Ce n'est pas la première histoire de mégalomane qui veut dominer le monde sur une ambiance fantastique. Il fallait une petite étincelle en plus pour que le tout soit immersif.
Le graphisme a encore perdu en qualité avec un trait brouillon et des couleurs sombres.
Au final, nous avons une agréable série Z avec quelques bonnes idées mais qui ne parvient pas à nous faire adhérer à l'histoire.